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GVメモ

2011–10–19 (Wed) 11:26
どうも!

31歳になって初めて過呼吸(笑)になり、
死を覚悟しつつ、自分の生命保険の内容を心配したdrgnです^^


焦りますよねw
あー死ぬ死ぬーwって思ったw


まぁあれです。

そんな話を誰にしても何故かウケるだけで誰も心配してくれないのが納得いかないだけです!



今日はシクレでGV何戦かしてみてのメモ的なヤツです。



だれも見てないとは思いますが、
興味ない方はスルーおねっす^^ いくつか思ったところを纏めてみたいと思います!




まずGoodなところは、

①剣士さん・シフ武道さんのクオリティが高いところb
②アチャさんも高火力
③支援職・妨害職も充実してるところ


これだけ見ると、
ベースはすごいいいんですよねb





でもう少し改善した方がええんやないかと思うところ
(ちなみに今日はここについて頑張って書いてみたいと思います!)

①PT間の連携
②タゲあわせの方法
③各職を活かしきれてないPT編成
④裏切りを入れるスピードと入ってからLAまでのスピード



③についてはしふ丸cとしっかり話し合ったからおkとして







①の点、
GVは基本的にいかにして相手より優位な状態で戦うかということが非常に重要だと思うんですが、

相手Gと職のバランスや参加人数が同じでも、局地的に人数が多い状況を作り出す機会が多い方が、絶対的に強いのです。



んで、
現状シクレのGVでは天使がPTメンの移動を行ってるんだから、
この2or3PTの天使は非常に連携が必要なのですb

なので近距離PTの天使さんに他PTの天使さんが合わせる動きを徹底しないといけないと思いますb


この状態が常に続けば、

相手とこっちが2PTずつでも、

局地的に
2PT対1PTという圧倒的に優位な環境が生まれるんですb

タイマン勝負をするわけではないのだから、
相手よりもいい状態で戦う機会を増やすんですb


ここまでが大前提!



で次にタゲあわせですが、(②と④)

スカイプで今は誰に裏切りが入ったとか、
誰が軟いとかいう情報でタゲを合わせようとしてます。


ここはある程度のルールというものは必要だと思いますb



例えば

スカイプでタゲを合わす場合、
裏切りが入った→入った相手を探す→狙う→倒すor万病押されて逃げられる


これを、

ネク魔さん中心にタゲを集める場合、
(ネク魔さんに裏切りを入れやすい相手を決めてもらうとか)

裏切りが入った→すでにタゲを合わせてる→入った瞬間蒸発


1つの例で挙げましたが、

前者と後者では、
裏切りからフィニッシュまでのスピードが段違いだと思いますb

ここを剣士さんはともかくシフ・アチャさんが徹底すれば、
格段にLAは増えます。
はっきり言ってしまえば、シクレは遠距離火力の実力がまだ半分も出ていないと思います。

もう少し欲を言えば、
ネク魔さんが複数いる場合は役割分担をしっかりすれば、
裏切りまで入る回数が増えるとも思うんですよね。


LAが増えるということは当然ながら、
①で書いた相手より優位な状況がたくさん生まれるわけですから、
ここでも勝ちを拾いやすくなるんですよね。







新参者が偉そうなことをたくさん書きましたが、

現状で2部の上位まで来てるんですから、
この辺が出来てくれば、
1部も楽勝だとは思います。


だけど、
1部のGなんかはこれくらい出来てて当たり前だとも思いますんで、
出来なけりゃ上には上がっていけねーと思います!




自分もまだまだ何の役にも立ててませんが、
頑張りますね^^




とりあえずがっつり強くなりましょうね^^
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